Need help to integrate Addon-Options
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Hi all,
I'm not really good in addon programming and I need some help from you guys. I maintain a very little milling addon called MillButton. Some users send me Mails with the idea to add some addon options to select the herbs (grouped by wow expansion) that the users want to mill when they use the addon. Phanx already tried to helo me on a WoWAce, but I don't understand his example code. :( If there was anyone who wants to help me, it would be very nice if he speaks german. In attached files you can see my Addon. |
For reference, here is what I posted on WowAce:
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Das funktioniert grundsätzlich eigentlich ganz einfach. Am Beispiel von Phanx-Code grob erklärt:
Zuerst erstellst Du einfach ein Frame das später in den Blizzard Interfaceoptionen eingeblendet wird wenn jemand die Optionen für Dein Addon aufruft. Lua Code:
Und dann fügst Du dieses Frame den Interfaceoptionen hinzu. Lua Code:
Lua Code:
Lua Code:
Ich hoffe das erhellt die Sache ein wenig. Ansonsten frag einfach noch mal nach. :) |
Ok das hat schonmal ein klein wenig Licht in die große Dunkelkammer gebracht.
Ich glaube ich habe aber doch vorher noch ein gaaanz anderes Problem. Bevor ich mir gedanken mache wie ich die Optionen grafisch darstelle muss ich erst einmal hinbekommen meine künftigen Optionen zu speichern, oder? Ich habe mir gedacht dazu eine Tabelle "MillButton_Defaults", in der die Standardeinstellungen vorgegeben sind, anzulegen. In dieser Tabelle möchte ich je WoW Erweiterung eine Untertabelle haben in der dann per ItemID nur über true und false angegeben wird, ob man das Kraut zu dieser ItemID immer mahlen will oder nicht. Hier mal die Tabelle wie ich sie mir Momanten vorstelle (Damit es übersichtlich bleibt, nicht alle Kräuter): Lua Code:
Die den jeweiligen Namen der Erweiterungen wollte ich für die Titel der Tabs hernehmen. Bitte habt nachsicht mit mir Frischling :o |
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Die Tabelle für die Standardeinstellungen ist natürlich ok. Aber ich denke Du solltest Dir erstmal ein paar grundsätzliche Fragen dazu stellen wie Du die Einstellungen speicherst und das dann so weit implementieren das es funktioniert. Willst Du verschiedene Profile? Mit Einstellungen pro Char oder für alle gleich? Da ich nicht weiss wie weit Du mit dem Thema bist hilft Dir vielleicht diese Beschreibung: http://wow.gamepedia.com/Saving_vari..._game_sessions Ist leider wieder englisch. Erklärt aber wie das funktioniert. |
Die Einstellungen sollten pro Char gespeichert werden. Damit habe ich auch vorhin schon mal recht Erfolgreich experimentiert. :)
Ich werfe aber später trotzdem einen Blick auf deinen Link. |
Lua Code:
Normalerweise soll man diese Funktionen nicht definieren. Die Einstellungenfenster wird oft bei der ESC-Taste geschlossen, und dies ruft die "cancel"-Funktion anstelle der "okay"-Funktion, obwohl der Benutzer wahrscheinlich nicht beabsichtigt, um seine Änderungen abzubrechen. |
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In meiner .toc habe ich Code:
## SavedVariablesPerCharacter: MillButtonDB In meiner MillButton.lua habe ich das hier hinzugefügt: Lua Code:
Für den (sehr wahrscheinlichen) Fall das die Defaultsettings mal wegen einer neuen Erweiterung oder ähnlichem erweitert oder geändert werden, so muss ja dann auch die "Datenbank" MillButtonDB erweitert werden. Hier sollen aber die Benutzereinstellungen nicht geändert werden, sofern das möglich ist. Auf der Arbeit kam mir noch die Idee das Addon irgendwie in Abhängigkeit des vorhandenen Berufes nur zu aktivieren. Hier habe ich aber auch noch gar keine Ahnung wie das dann funktionieren könnte. Lieber eines nach dem anderen. |
Mal ein Update meine Hilfegesuches:
Meine Variablen werden mittlerweile pro Char gespeichert. Im Blizzard OptionsFrame habe ich es geschafft mein Addon anzeigen zu lassen, das Umschalten zwischen "Extended" und "Normal" funktioniert und wird auch gespeichert. Unterhalb des Optioneneintrags meines Addons habe ich es auch geschafft pro WoW Erweiterung eine Sub-Kategorie anzulegen. Leider bekomme ich es nicht hin, jetzt noch diese Unterkategorien mit meinen restlichen Daten zu füllen. Aufbau der Tabelle mit den Default_Options: http://pastebin.com/kkJAzPRd Hier der Aufbau meines Optionframes: http://pastebin.com/uQm1tHT9 |
Ich bekomms einfach nicht hin. Ich glaub ich lass es sein und lege zumindest diese Idee auf Eis.
Trotzdem Danke Euch beiden für die Hilfestellungen. |
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Ok ich versuche es nochmal. Leider komme ich partou nicht weiter. Ich bekomme es einfach nicht hin, den Inhalt meiner Datenbank in die Optionspanels zu packen.
Ich hoffe mir kann da echt einer weiterhelfen. |
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Das ist leider eine echt magere Beschreibung des Problems. :) Du musst in den Panels doch nur passende Widgets zur Anzeige der Daten erstellen und dann bei OnShow über diese die jeweils passenden Daten anzeigen lassen. Wie hast Du das bisher probiert und was genau ist dabei schiefgelaufen oder unklar? |
In Zeile 78 versuchte ich jetzt die letzten Tage die Kräuter anzeigen zu lassen. Entweder hab ich meine Tabelle nicht richtig aufgebaut, versuche es am falschen Ort oder keine Ahnung. Den Aufbau der Tabelle hatte ich vor einigen Wochen bereits kurz dargestellt.
Lua Code:
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Ja zeig her den code für die Kräuter! :D
Oder hast Du überhaupt gar keine Idee wie Du das machen sollst? Ich steh auf dem Schlauch. :) |
Come mai tutti scrivono in tedesco ? :-)
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Perché qui a quanto pare solo tedeschi discutono. :)
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Mittlerweile habe ich gar keine Idee mehr, zumal ich neuling bin. Ich erwarte keinen fertigen Code von jemand hier aber eine verständliche Hilfestellung wäre klasse. |
Ah. Ok. :)
Also erstmal wäre die Frage wie Du die ganzen Kräuter anzeigen lassen willst. Am einfachsten wäre natürlich eine Checkbox für jedes Kraut zu machen. Allerdings sind das ja teilweise eine ganze Menge. Könnte also unübersichtlich werden. Was gäbs noch? Eine Scrollist, ein Dropdown, oder Buttons für jedes Kraut. Auf jeden Fall solltest Du vorher erstmal überlegen wie das Anzeigekonzept aussehen soll. Am einfachsten wäre wie gesagt, einfach für jedes Kraut in jedem Panel eine Checkbox zu erstellen. Das würde ich ungefähr so wie unten machen. Aber Vorsicht: das hab ich trocken runtergeschrieben und nicht ausprobiert. Muss also nicht direkt so ohne Fehler funktionieren. :) Nur um die Richtung aufzuzeigen. Lua Code:
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Baoh vielen vielen Dank!
WoW mochte das "each" in den beiden Schleifen nicht aber was ich jetzt noch nicht verstehe ist, was WoW gegen das "self." hier meckert WoW jetzt noch. /edit: Ja mit Checkboxen wollte ich das auch machen. /edit2: ich glaub ich sollte mal wieder richtig ausschalfen... ich muss aus Lua Code:
Lua Code:
ich denke mal das "Smoothe" Lua Code:
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Soo das hier hab ich aus deiner Vorlage gemacht, soweit gibt es keine Fehlermeldungen mehr beim anklicken, jedoch werden auch keine Checkboxen angezeigt :(
Lua Code:
Ich hab mich da bestimmt irgendwo "verlaufen"... /letztes edit für heute: jetzt bekomm ich die Checkboxen zwar angezeigt aber die hängen alle auf einander.. das hier hab ich geändert, also aus self.parent wurde SubOptionPanel: Lua Code:
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Ich habe leider kein aktives Account und kann nix ausprobieren. Daher kann ich nur vermuten.
Ich denke mal es liegt an Lua Code:
self.parent hast Du weiter oben den Namen zugewiesen. Das ist somit ein String. SetPoint() erwartet aber als zweites Argument ein Objekt. Als eine Referenz auf das Parent-Frame. Nicht dessen Name. Das müsste also so lauten: Lua Code:
Lua Code:
Lua Code:
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Joar, dat wars :)
Sind aber zwei neue Problemchen da... Zum einen Laufen die Checkboxen der Classickräuter über den Frame hinaus, hier sind senkrecht nur Platz für 19 Checkboxen und wenn ich eine Box anklicke gibts ne Fehlermeldung: Quote:
Ich gehe jetzt aber ins Bett. |
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Oder Du packst sie in ein Scrollframe. Oder Du verwendest eine andere Lösung. Zum Beispiel eine Scrolllist oder halt ein Dropdown oder sowas. Quote:
Das muss also so lauten: Lua Code:
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Beim anklicken der Checkboxen kommt jetzt ein anderen Fehler: Quote:
Lua Code:
Für den Aufbau als 2 Spalten muss ich doch die Anzahl der Checkboxen ermitteln und bei 19 festlegen das x-Offset verschoben und der y-Offset wieder bei "0" anfängt. |
Gibt self:GetParent().name denn einen Namen und self.itemID eine Item-ID zurück?
Vermutlich muss es self:GetParent():GetParent().name heißen. Quote:
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self:GetParent():GetParent().name bringt allerdings ebenso diesen fehler. Quote:
Wie soll ich denn sonst diesen Umbruch machen? Sorry aber ich bin halt echt noch ein Frischling :( |
Ah, nach genauerem Durchgehen fällt mir auf, dass es gar nicht an self:GetParent().name liegt, sondern an self.itemID. :)
Rausfinden kannst Du das, wenn Du im OnClick-Handler ein paar test-prints einfügst: Lua Code:
Das liegt daran, dass "self" ja eine Referenz auf das Checkbox-Objekt ist, und wir nirgendwo das Attribut itemID dafür festlegen. Das lässt sich so lösen (Zeile 9): Lua Code:
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Lua Code:
Das kann man natürlich anders deutlich eleganter lösen, aber ich dachte mir so ists vielleicht erstmal an ersichtlichsten. :) [e] Wenn wir noch weiter darüber diskutieren wäre es gut, wenn Du irgendwo Deinen aktuellen Code einmal komplett bereitstellst. Sonst wird der aktuelle Stand langsam schwer nachvollziehbar. [e2] Bei erneutem Lesen bin ich mir unsicher, ob das ganze überhaupt für Dich nachvollziehbar ist oder Du nur das was ich geschrieben habe als Black-Box nutzt. Also z. B. was self.GetParent().name macht und sowas. Wenn Dir also was unklar ist oder Du Fragen hast, dann frag. :) Es macht langfristig ja nur wenig Sinn wenn Du überhaupt nicht nachvollziehen kannst was einzelne Teile machen und sie nur einfach so verwendest. |
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Momentan (!) habe ich deinen Code mehr oder weniger "nur" übernommen. Es gibt definitiv Codefragmente die ich noch nicht so wirklich verstehe. Da mich aber immer mehr die Addonprogrmmierung begeistert werde ich mich in den kommenden Wochen zumindest am Wochenende immer wieder ran setzen und versuchen zu verstehen was dieser Code von Dir genau macht. Eine Frage stelle ich mir jedoch noch. Was mache ich eigentlich wenn ich mal, wegen eines Contentpatches, die Interne Datenbank Updaten muss. Also wenn z.B. ein paar ItemIDs wegfallen oder hinzukommen sollten. Ich möchte da dann ungerne den Addonuser zwingen seine Einstellungen neu machen zumüssen. Man kann doch bestimmt dann die gespeicherte Datenbank die pro Charakter gespeichert wird mit der internen abgleichen (wenn z.B. eine Versionsnummer der Datenbank oder so) sich ändert. Ich habe da vorhin schon mal versucht etwas zu finden aber ich bin da noch nicht fündig geworden. Hier im Anhang ist auch das komplette Addon, so wie es dank Deiner Unterstützung jetzt ist. Und es funktioniert sogar auch, aber ich denke mal einige was ich da "fabriziert" habe lässt sich bestimmt eleganter lösen. |
Ich würde an Deiner stelle das Erstellen und Konfigurieren der Checkboxen nicht mit MillbuttonDB (also der Tabelle mit den gespeicherten Werten des Users), sondern mit MillButton_Herblist (also der Default-Tabelle) durchführen.
Erst wenn Du den eigentlichen Wert (checked/unchecked) festlegst und wenn einer klickt und du den aktuellen Wert speicherst solltest Du das mit MillbuttonDB machen. Also ungefähr so: (Zeile 7 und 22-26 ... wieder ungetestet) Lua Code:
So werden dann alle Änderungen die Du an MillButton_Herblist machst automatisch in MillButtonDB durchgereicht. Und wenn es neue Herbs gibt die noch nicht in MillbuttonDB sind, dann wird einfach der Standardwert aus MillButton_Herblist genutzt. Wenn Du in MillButton_Herblist welche entfernst, dann bleiben die in MillButtonDB zwar bis in alle Ewigkeiten drin, aber da die Liste der Checkboxen ja über MillButton_Herblist erstellt wird kann Dir das egal sein. |
Danke.
Aber so werden immer wieder die defaultsettings geladen. kann es daran liegen weil ich beim event addon_loaded die MillButtonDB bereits aus der Herblist erstellen lasse? Und mir ist eben aufgefallen das nicht immer die Namen bei den Checkboxen stehen. manchmal muss ich das ui ein bis zwei mal neu laden. |
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Mir fällt gerade auf, dass das was ich zuerst mit variables_loaded geschrieben hatte Quatsch war. Hab ich daher wegeditiert. Dann musst Du selbst rausfinden was schiefläuft. Wie gesagt, mit print() gucken was wann passiert. Warum die Labels nicht angezeigt werden musst Du selbst herausfinden. :) Keine Ahnung. Einfach mal prints einfügen und gucken was wann passiert. Das wirst Du sicher rausbekommen. |
Soo,
ich glaube zu wissen warum die Labels nicht mit dem itemName gefüllt werden. Hier scheint es an der API selbst zu liegen. Die API kann mir nur die Namen direkt anzeigen, die ich während der aktuellen Gamesession gesehen habe. Habe ich ein Item noch nicht gesehen wird eine Anfrage an der Server gestellt, hier dauert es scheinbar unterschiedlich lange bis eine Antwort ankommt. Daher kommt dann bei GetItemInfo(itemID) nil als Ergebnis. Ich befürchte ich muss hier je Lokalisierung die Itemnamen meine kleinen Übersetzungstabellen aufnehmen. Oder gibt es einen anderen Weg vorzeitig an die Itemnamen zu kommen? Was das Problem mit den immer wieder kehrenden Defaultsettings habe ich so gelöst (Zeile 4): Lua Code:
Aus MillButtonDB[expansion][itemID] habe ich MillButtonDB[expansion][itemID]==false gemacht und schon gehts. |
Ich würde sowas in der art machen:
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2842565045 Und die namen dann global als savedvariable speichern so muss das addon die nur einmal requesten und kann sie danach aus den saved variablen laden und du sparst dir die arbeit für jede sprache das selbst zu machen oder andere machen zu lassen. |
Bei sowas wie Standardeinstellung finde ich übrigens Metatabellen recht handlich:
Code:
local defaultconf = {["GlobalConf"]=true,["TimeOnMission"]=true,["CounterTraits"]=true,["AutoPlace"]=true,["ShowTimeLeft"]=true,["FollowerRequired"]=true,["QuickAssign"]=true,["GoldExpShow"]=true, |
Aber dann besteht doch vorerst noch immer das Problem. Die Labels der Checkboxen bleiben doch dann noch immer solange leer bis der itemName vom Server zurückgegeben wurde, oder? :confused:
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Werden mal demnächst schauen wie Metatabellen funktionieren. |
Kannst ja direkt nach dem laden des addons, anfangen die liste zu erstellen denke mal das sollte nicht allzulange dauern
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Da muss ich ma schauen, wie ich das machen kann.
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Wenn Du sichergehen willst, das die Namen definitiv angezeigt werden, dann musst Du die Namen lokalisiert in einer Tabelle ins Addon einfügen.
Diese Namen ändern sich ja eigentlich nie. Über wowhead mit XML kannst Du mit etwas Skripten alle Namen für alle Sprachen automatisch abrufen wenn Du das nicht per Hand erledigen willst (mehr dazu hier: http://www.wowhead.com/tooltips. Müsste btw eigentlich auch über Web-API von WoW gehen. |
"Sichergehn" klingt doch schonmal gut :)
Aaaber XML...Skripten...:eek: |
Für die Lokalisierung bietet sich ein Grundgerüst mit ItemIDs/SpellIDs an, dass du dann lokalisiert in der SVar abspeicherst.
Für deine Optionen machst du es dir am einfachsten, wenn du das ganze über Ace3 (AceConfig etc.) aufbaust. Dann sparst du dir die Gestaltung und kannst dich auf die Daten konzentrieren. |
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http://en.wowhead.com/item=109125&xml http://de.wowhead.com/item=109125&xml http://fr.wowhead.com/item=109125&xml http://ru.wowhead.com/item=109125&xml usw Du musst Dir also nur ein kleines Skript mit irgendeiner Lösung Deiner Wahl bauen, dass alle Item-IDs und Domains durchgeht und Dir den Namen aus dem XML holt. Das kannst Du in fast jeder Sprache/Umgebung machen die Dir genehm ist. Einfach mal nach "get XML script" oder so suchen. Da gibt's 1000 Möglichkeiten. Zum Beispiel per javascript: Code:
<html> Wenn Du auch nur halbwegs mit Javascript klarkommst solltest Du damit mit den ItemIDs eine Liste aller Namen bauen können. Du musst nur die ItemIDs und Domains in zwei arrays packen und durchgehen. |
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Hab Dir das Javascript-Beispiel unten mal etwas erweitert:
Code:
<html> Mit RU kommt mein Beispiel irgendwie nicht klar. Schätzungsweise ein Unicode-Problem. Musst Du rausfrickeln. ;) |
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So geht's mir auch immer. Eigentlich kurz gedacht, weil man beim nächsten Projekt ja Zeit spart wenn man sich einmal in Ace einarbeitet. Aber ich bin nun mal ein Faultier und denke JEDES mal "ach, das dauert länger als selbst eben was zu schreiben". :D |
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Ich habe mir auch schon die Daten zusammengebaut. Bsp: Lua Code:
Ich würde gerne die jeweilige itemID zum übersetzen nehmen. Und jetzt kommts (mal wieder), momentan stehe ich vor dem Problem das es noch nicht hinbekomme. Zu letzte habe ich es so versucht: Lua Code:
Ich "google" dann man noch etwas weiter. Vllt. habe ich ja auch nur einen Denkfehler. |
da fehlt was
Addon:CreateOptionsCheckButton tut |
Quote:
So geraten würde ich sagen Du musst die Anführungszeichen um die ItemIDs wegnehmen: L[109124] = "Frostwurz" |
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Ich hänge ma das komplette Projekt hier an.
Die Idee mit dem weglassen der Anführungszeichen habe ich eben auch schon gehabt. Leider hat das nichts gebracht. |
Quote:
local itemName = L[tostring(itemID)] du definierst die übersetzung halt als string und fragt mit ne integer ab. |
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Ich komm gleich mit dem Lineal und brat dir eins über! :mad: :cool: |
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:D |
:eek:
Ich danke Euch für Eure bisherige Hilfe. Ein paar Sachen sind mir zwar noch unklar, aber da muss und werde ich noch ein wenig lesen. Eine letzte Sache habe ich noch, kann es sein das unter (un)gewissen Umständen nicht richtig gelootet werden kann? Manchmal, wenn ich den Button für das Addon mehr oder weniger spamme dann kann es vorkommen, dass das Lootfenster sich nicht öffnet aber die Kräuter gemahlen wurden. Bis jetzt ist mir das nur mit dem automatischen Plündern passiert. |
Da bin ich überfragt. Um ehrliche zu sein ich weiß nicht mal genau was Dein Addon eigentlich macht. ;)
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Das Addon soll beim mahlen von Kräutern helfen. Man kann, dank Eurer Hilfe, auswählen welche Kräuter man mahlen lassen will ohne jedes mal ein ggf. vorhandenes "mahlen Makro" ändern zu müssen. Mehr macht das Addon nicht. |
Hab es mal benutzt und konnte das problem mit dem spam clicken nicht nachvollziehen und war erstmal am überlegen wie man es benutzt, hätte eigentlich erwartet man gibt ne command ein kriegt dann ne bar mit allen herbs die man in der tasche hat und kann dann klicken welche man mahlen will.
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