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Version: 800.20180901
by: zork [More]


Intro

Buff, debuff and cooldown filter button framework. Does nothing on its own. Needs a layout like rFilter_Zork.
Slash Command
/rfilter
API documentation
rFilter API documentation
Requires
rLib
Git
https://github.com/zorker/rothui/tre...wow8.0/rFilter

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Unread 07-04-09, 08:18 AM  
ZyL
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hi zork

was muss ich machen um diesen Fehler zu beheben ?

-------------

[2009/07/04 16:40:58-164-x4]: rFilter2\rFilter2.lua:321: attempt to perform arithmetic on local 'timeleft' (a nil value)
rFilter2\rFilter2.lua:199: in function <Interface\AddOns\rFilter2\rFilter2.lua:186>

---
Last edited by ZyL : 07-04-09 at 08:41 AM.
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Unread 07-05-09, 10:36 AM  
zork
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Re: hi zork

Originally posted by ZyL
was muss ich machen um diesen Fehler zu beheben ?

-------------

[2009/07/04 16:40:58-164-x4]: rFilter2\rFilter2.lua:321: attempt to perform arithmetic on local 'timeleft' (a nil value)
rFilter2\rFilter2.lua:199: in function <Interface\AddOns\rFilter2\rFilter2.lua:186>

---
Versuchst du etwa eine Pala Aura mit unendlicher Laufzeit zu "tracken"? Dafür ist der Mod nicht gemacht.
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Unread 07-05-09, 11:13 AM  
ZyL
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nein eher nicht...hatte das wieder rausgenommen weils nicht ging...anscheinend hatte ich des vorher übersehen wieder zu entfernen...fehler wird auch nicht mehr angezeigt....
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Unread 07-07-09, 11:27 AM  
Falter
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Perhaps I am mistaken, but I don't see a way to have buffs shown only if they are missing. I see see that you can use use_grey_vertex but not the same effect.

Would it impact performance much if alpha_when_not_active could be made a variable for each line item (buff)?

This way missing buffs could be tracked in a slightly more flexible manner.

I was thinking more along the mage armor or warlock armor spells. You really want them only shown if they are missing.
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Unread 07-22-09, 07:24 PM  
Kaidroth
A Kobold Labourer

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I changed some variables for the Cd tracking so it seems much more logical:

- CDs are desaturated with timer when on CD and transparent (alpha 0 to 0.9)
- CDs are alpha 1 when ready and not grey

But I can't manage to show "s" and "m" after the timer on CDs.
I did it on buffs/debuffs though...
Last edited by Kaidroth : 07-22-09 at 07:24 PM.
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Unread 07-27-09, 01:35 PM  
Hiloba
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Hey, ich bin gerade beim konfigurieren des RothUI's und da gehört dieses Addon auch dazu. Bis dato ne sehr feine Sache und es läuft auch rund nur hätte ich, meines Zeichens Shadow, eine Frage obs ne Art "workaround" gibt um Vampirberührung (48160) neben den buffs/debuffs/cds darzustellen?
Mir ist durchaus bewusst das es sich hierbei nicht um einen buff/debuff/cd handelt, jedoch wärs ne große Erleichterung.
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Unread 07-27-09, 02:45 PM  
zork
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was meinst du mit "anzeigen"?
Soweit ich weiß ist das ein Buff, den kannst du ganz normal auslesen. Also ka was genau, aber den Buff den dir VampiricTouch gibt kannst du abfragen. Falls es sowas gibt.
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Last edited by zork : 07-27-09 at 02:48 PM.
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Unread 07-28-09, 05:36 AM  
Hiloba
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VampiricTouch gibt mir keinen Buff. Höchstens das Replenishment, welches auftritt, sobald bei gesetztem VT ein Gedankenschlag kommt. Es ist nichts weiter als ein Dot, der abläuft und den ich gerne, wie du mit deinem Krieger, per rFilter anzeigen würde.

Mit folgender Syntax hab ichs getestet:

Code:
[4] = { tag = "mana", spellid = 48160, ismine = 1,  
unit = "target", size = 24, fontsize = 15, posx = -44, posy = -270, 
framestrata = "BACKGROUND", anchor = "UIParent"},
In Buffs/CDs/Debuffs, mit/ohne "ismine". Ich möcht einfach nich wegen dem einen Dot noch ein Dot-timer Addon o.ä. installieren müssen um ihn zu beobachten. =/
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Unread 07-28-09, 06:05 AM  
zork
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Wenns einen Debuff auf dem Target ist dann kannst du das Abfragen. Muss dann natürlich in die Debuff-Tabelle.
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Unread 07-28-09, 06:41 AM  
Hiloba
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Ich weiss nicht ob wir uns verstehen... es ist weder ein Buff noch ein Debuff noch hat der Spell einen CD (außer dem GCD).
wenns nich geht gehts nich und ich muss mir leider nach all der Arbeit ohne doku etc. was neues bauen =/
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Unread 07-28-09, 07:18 AM  
zork
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Naja wenn man auf nichts abfragen kann weil nichts da ist, woran willst du denn festmachen, dass es da ist?
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Unread 07-28-09, 09:11 AM  
Hiloba
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Da ich keine Ahnung habe unter welchen Umständen das abzufragen ist frage ich ja. Ich hab gesagt das ich jede Tabelle probiert habe und das es keines von denen ist, sondern "nur" ein Dot -> Lösungsvorschlag debuff tabelle (hallo?!).

Ich habe null ahnung von der lua-Programmierung, jedoch dachte ich hier ernsthaften "Support" zu bekommen =/

Also nocheinmal: ist es möglich Vampirberührung über rFilter2 so wie sagen wie Sunder Armor, Verschl. Seuche, Huntermark usw. usf. darzustellen, ja/nein?

Wenn ja -> wie? (ich habs wirklich probiert, mit angegebener syntax... bitte um verbesserung sollte ich etwas falsch gemacht haben)

Wenn nein -> bitte einfügen, wärst der erste ders in einem kann und dabei noch so minimalistisch sexy bleibt.

Es könnte ja eine Tabelle "Casts" hinzukommen in der man alles was nicht in die bisher existierenden Tabellen hineinpasst einfügen kann.
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Unread 07-28-09, 09:25 AM  
zork
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Ich hab leider keinen Priester sonst würd ichs ja testen. Wenn du Vampiric Touch benutzt, bekommt dann der Gegner einen Debuff?

Wenn ja dann kannst du es mit der Tabelle hier auch abfragen:
Code:
    rf2_spell_list = {
      buffs = {

      },
      debuffs = {
        [1] = { tag = "vampirictouch", spellid = 34916,  ismine = 1, unit = "target", size = 50, fontsize = 18, posx = 0, posy = 0, framestrata = "LOW", anchor = "UIParent"},
      },
      cooldowns = {

      },
    }
Die Zahl im Kasten muss einzigartig sein und bei 1 starten. Zusätzllich musst du gucken wo du die Liste einfügst.

Entweder packst du sie in die "else" Bedingung oder in eine Bedingung wo ein Charaktername und die Klasse (Englisch und in GROßSCHREIBUNG) steht.
Code:
  
  if rf2_player_name == "Charname" and rf2_player_class == "PRIEST" then
    rf2_spell_list = {
      ...
    }
  elseif rf2_player_name == "Charname2" and rf2_player_class == "WARRIOR" then
    rf2_spell_list = {
      ...
    }
  else
    rf2_spell_list = {
      ...
    }    
  end
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Last edited by zork : 07-28-09 at 09:29 AM.
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Unread 07-28-09, 10:26 AM  
Hiloba
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Originally posted by zork

[...] und bei 1 starten.[...]
serious stupidity is serious... danke
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Unread 08-08-09, 06:14 PM  
burtonag
A Kobold Labourer

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Are you using simplesquare_roth for the border texture in the UI shots or some other texture?

Also, is there anyway to activate an icon based on how much rage you have at that moment?
Last edited by burtonag : 08-08-09 at 06:22 PM.
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