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Karui

Version: 1.2 BETA
by: wertzu_9 [More]



Here is my minimalistic UI. It is very small in the consumption of only about 1,000 kb (without skinner and skada).
It is made especially for Pve and solo play. But can you play with PvP, I think.


Delete your Interface and Fonts folder, or make a backup of them.
Copy my Interface and Fonts folders into your WoW directory.
Put the SavedVariables Folder into wtf//Account//YOURACCOUNTNAME
when you would like to use skada and Skinner

Log in and enjoy it.

It is for all screen sizes made (in theory)

AddOns:

!Karui
Ouf
Ouf Shestak *
Ouf Aurawatch
nNameplates *
nMinimap *
rActionbarstyler
rActionbuttonstyler
oGlow
kQuest
kTip
kloot
Quickie
xuButtonShadow
sThreatMeter2
sGrouploot *
rbuff
Cargbags
Cargbags_gnomed *
DoubleWideTradeSkills
!Colorz
!Beautycase *
Ampere
aRaidcooldown
OmniCC
and some LynAddons
Skada
Skinner
not included: Pallypower, iRaid

with * is meant that I have changed it



Questions and answers:
Q: Where are my bags
A: They are hidden, please press b, or add it into the ractionbar.lua.

Q: Where is the symbol LFD
A: Hidden, please press i. Or right-click on the clock

Q: Where is the Micro Menu
A: At the top it is

Special Thanks to want to go

Shanty
Zork
Haste
Shestak
Neal
Alza
Chiril
Lyn
Karudon
you
and many more

I'm sorry if I forgot some.

I'm sorry for my bad english

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Unread 02-05-10, 10:34 AM  
wertzu_9
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Originally posted by Segore
Folgende Frage:

Die Position der Buff-Reihen wird mit folgender Zeile bestimmt:
ConsolidatedBuffs:SetPoint("TOPRIGHT", Minimap, "TOPLEFT", -8, 2)

Leider ist das ganze merkwürdig. Soweit ich das richtig sehe gilt dieser Methodenaufruf nur für die erste Buff-Zeile - daher steht diese etwas weiter weg von der Minimap.

Die 2-n Buffzeile hingegen fängt unmittelbar links von der Minimap an, sprich, in der ersten sind eigentlich noch 2 "Kästen" frei wenn du verstehst was ich meine.

Wie kann man dafür sorgen das alle Buff-Reihen bündig an der Minimap beginnen?

dh -8 -> auf 20 dann hab ich 20 buffs in einer reihe?
und ich vermute das hat was mit dem weapon buff zu tun aber korregiere mich falls


edit das auf 20 ist wohl der falsche eintrag, suche die stelle wo man die buffs pro reihe einstellen kann

beides gefixt, wird samstags neu geupt
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Unread 02-01-10, 01:50 PM  
wertzu_9
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Originally posted by Gubbel
also ein buff addoon dazu basteln und gut ok

kanst du gerne machen
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Unread 02-01-10, 12:02 PM  
Gubbel
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also ein buff addoon dazu basteln und gut ok
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Unread 02-01-10, 06:03 AM  
wertzu_9
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Originally posted by Selr
die ui gefällt mir sehr gut, wo hast du die grundlagen für lua/ addons erlernt?
Durch addons anschauen etc.

Schau aber mal im wow forum vorbei dort hats einen Guide.


Zu den anderen. Ich hab das problem auch mit denn buffs. Das liegt leider an den Consolidate buffs (die zusammengefassten buffs da)
Und zu mehr Buffs per zeile. rBuff skinnt die buffs nur, dasheisst es ist standart einstellung nur mit anderen zahlen und skinns.

achja kann man irgendwie den oberen rand der unteren leiste classcolord machen? was vielleicht auch noch ne idee wäre die lebensanzeige von einem selber und vom target classcolord zu machen. aber das bekomme ich leider nicht selber hin.
Mach es selber. Ich habs extra rausgenommen damits zum ui passt. Sah vorhin scheisse aus.
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Unread 02-01-10, 05:44 AM  
Selr
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die ui gefällt mir sehr gut, wo hast du die grundlagen für lua/ addons erlernt?
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Unread 01-31-10, 07:23 PM  
Gubbel
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Originally posted by Segore
Folgende Frage:

Die Position der Buff-Reihen wird mit folgender Zeile bestimmt:
ConsolidatedBuffs:SetPoint("TOPRIGHT", Minimap, "TOPLEFT", -8, 2)

Leider ist das ganze merkwürdig. Soweit ich das richtig sehe gilt dieser Methodenaufruf nur für die erste Buff-Zeile - daher steht diese etwas weiter weg von der Minimap.

Die 2-n Buffzeile hingegen fängt unmittelbar links von der Minimap an, sprich, in der ersten sind eigentlich noch 2 "Kästen" frei wenn du verstehst was ich meine.

Wie kann man dafür sorgen das alle Buff-Reihen bündig an der Minimap beginnen?

dh -8 -> auf 20 dann hab ich 20 buffs in einer reihe?
und ich vermute das hat was mit dem weapon buff zu tun aber korregiere mich falls


edit das auf 20 ist wohl der falsche eintrag, suche die stelle wo man die buffs pro reihe einstellen kann
Last edited by Gubbel : 01-31-10 at 07:39 PM.
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Unread 01-30-10, 04:38 PM  
wertzu_9
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Originally posted by crazytitus
Moin moin....

Darf man fragen welche Änderungen du bei kTip gegenüber loltip gemacht hast? Da es bei loltip zu einem Speichproblem kam, würde ich gerne erfahren ob es in deinem Tooltip Addon möglichweise behoben ist?

Gruß
Border geändert
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Unread 01-30-10, 03:34 PM  
crazytitus
A Kobold Labourer

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Moin moin....

Darf man fragen welche Änderungen du bei kTip gegenüber loltip gemacht hast? Da es bei loltip zu einem Speichproblem kam, würde ich gerne erfahren ob es in deinem Tooltip Addon möglichweise behoben ist?

Gruß
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Unread 01-30-10, 08:35 AM  
Segore
A Murloc Raider

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Folgende Frage:

Die Position der Buff-Reihen wird mit folgender Zeile bestimmt:
ConsolidatedBuffs:SetPoint("TOPRIGHT", Minimap, "TOPLEFT", -8, 2)

Leider ist das ganze merkwürdig. Soweit ich das richtig sehe gilt dieser Methodenaufruf nur für die erste Buff-Zeile - daher steht diese etwas weiter weg von der Minimap.

Die 2-n Buffzeile hingegen fängt unmittelbar links von der Minimap an, sprich, in der ersten sind eigentlich noch 2 "Kästen" frei wenn du verstehst was ich meine.

Wie kann man dafür sorgen das alle Buff-Reihen bündig an der Minimap beginnen?
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Unread 01-28-10, 04:09 PM  
derhelge
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mit der roten border ist das jetzt supi. ich hoffe du baust auch weiter an diesem interface.

achja kann man irgendwie den oberen rand der unteren leiste classcolord machen? was vielleicht auch noch ne idee wäre die lebensanzeige von einem selber und vom target classcolord zu machen. aber das bekomme ich leider nicht selber hin.
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Unread 01-28-10, 03:08 PM  
Gubbel
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Originally posted by wertzu_9
Baue Bald in jedem addon config sachen ein. Damits dan leichter ist umzustellen
das kling cool
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Unread 01-28-10, 02:41 PM  
wertzu_9
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Baue Bald in jedem addon config sachen ein. Damits dan leichter ist umzustellen
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Unread 01-28-10, 10:36 AM  
Gubbel
A Kobold Labourer

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Originally posted by wertzu_9
nein, 1,0,0,0

ah ff 0 0 0 war html stimmt


self.ThreatFeedbackFrame:SetBackdropBorderColor(1,0,0)

zeile 351 so ändern

das ergebnis:

Last edited by Gubbel : 01-28-10 at 10:45 AM.
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Unread 01-28-10, 10:15 AM  
wertzu_9
A Kobold Labourer
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Originally posted by Gubbel
ThreatFeedbackFrame:SetBackdropColor(0, 0, 0, 0)

denke hier richtig?

farbe rot ist dann FF 0 0 0
nein, 1,0,0,0
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Unread 01-28-10, 09:38 AM  
Gubbel
A Kobold Labourer

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Originally posted by wertzu_9
such nach Threat in ouf shestak und ändere dann die farben.

ThreatFeedbackFrame:SetBackdropColor(0, 0, 0, 0)

denke hier richtig?

farbe rot ist dann FF 0 0 0
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